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2014
06

游戏杂谈三国志与三国无双?光荣游戏变革

最近三国无双7出来了,又引起了一批人无限制的割草行为,也把生活中的那些不痛快发泄到了游戏里。不过马超的电脑是07年的,玩无双全开最低特效还有些卡,果然是有些悲剧了…不过这次联想到了三国志,那么这次就聊聊光荣的这两个三国游戏的游戏模式进化吧。三国志已经创作了12代了,从最早期的简陋画面与内容,变得越来越丰富。不过三国志的

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2014
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漫腹经纶放松心情,盘点常见的动漫定律(其一)

最近一直都聊的是网络营销相关的,不过马超毕竟也是一个宅男,这次就扯一扯动漫吧,普及一下动漫中经常看到的定律。一、三集定律。当然,这个不是一定就会出现在第三集,也有可能出现在第四集,就是不论前面的剧情如何,到第三集或是第四集的时候,忽然会有重大事件或是突兀的剧情发生。举几个例子就是比较常见的《Another》、《寒蝉鸣泣

06
2014
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游戏杂谈从魔兽世界看游戏发展,如何吸引玩家

魔兽世界走上了第十个年头,依稀记得十年前刚接触到魔兽世界的时候,给了我相当大的震撼,没想到游戏可以制作的这么精细,在当时不论从画面还是游戏任务以及其他方面,都看得出制作组的细心。十年过去了,游戏业界发展也走到了新的一个高度,那么魔兽世界怎么留下或是吸引更多的玩家呢?最早期魔兽出现的时候,因为独特的风格让人眼前一亮,当时

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2014
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游戏杂谈腾讯剑灵兴盛与没落

提起《剑灵》这个游戏,大家早就耳熟能详了。去年年底剑灵火热,当时游戏内测激活码被炒作到了令人吃惊的价钱。之后游戏到了公测阶段,排名进服务器也是令人无法忘记的辉煌。但是现在的剑灵,火热程度和当时简直无法一谈。为什么游戏热度会下降这么迅速?一个游戏成功与否,能有多长的生命周期,重点不是在这个游戏的画面、需要的配置等这些因素

07
2014
03

游戏杂谈WOW板甲肩膀幻化、锁、布、皮甲肩膀幻化中自带光效的肩

肩膀的装备作为魔兽世界中少有的可以显示出光芒效果的装备,如果都用职业套装或是绿色的那些套装就烂大街了。搭配好身上的装备,其实肩膀这个部分完全可以自己选择光芒效果,这样在人群中或是远距离都可以一眼就找到自己,相当的霸气屌炸天。所以说,肩膀不可以偷懒,最好是挑选自己喜欢的颜色。为了尽量降低服务器的压力,而且节省流量,网站内

06
2014
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游戏杂谈WOW猎人武器幻化,自带光效的弩、枪、猎人弓幻化

远程武器在以前其他职业也可以装备并且使用,但是现在因为也算做了主手武器,所以只能猎人自己用了。其实大部分人的选择一般都是弓,但是比如德莱尼在英雄榜查看的时候,就会发现使用弓的时候姿势实在是不好看。那么枪和弩就可以用来幻化了,而且效果相当不错。为了尽量降低服务器的压力,而且节省流量,网站内部只有文字版本,可以点击跳转到相

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2014
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游戏杂谈WOW长柄武器幻化、盾牌幻化中自带光效的长柄武器、盾牌

最后剩下的就是这部分了,盾牌和长柄武器。其实这两个都属于比较奇葩的部分,因为攻击动作问题许多职业不能用这个来幻化,就导致上镜程度并不高。其实长柄马马虎虎,有些并没有总结完全,比如大家喜欢的永恒之眼掉落的长柄。盾牌就不一样了,能使用盾牌的职业很多,除了T之外许多奶也能用。为了尽量降低服务器的压力,而且节省流量,网站内部只

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2014
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游戏杂谈WOW幻化法杖,法杖中自带光芒效果的法杖

法杖,顾名思义就是为了让法师施法时候有足够的媒介寄托。在魔兽世界中,法系的职业都可以使用法杖,所以法杖的幻化也就成为了和其他位置的装备搭配的重点,而且因为整个魔兽世界中法杖基本上都有一些光效,所以这里说的是比较明显的类似附魔那种粒子的光芒效果。为了尽量降低服务器的压力,而且节省流量,网站内部只有文字版本,可以点击跳转到

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2014
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游戏杂谈WOW幻化匕首、拳套幻化中自带光效的匕首、拳套

匕首和拳套同样为近战的武器,作为潜行者,时时刻刻必须准备在敌人背后发动致命一击,而这时候手持长武器就会对自己的职业产生威胁。常常潜行到对方身边的人员都很危险,所以为了尽量做好情报工作,也需要这些潜行者们有足够的近距离武器,所以拳套和匕首必不可少。为了尽量降低服务器的压力,而且节省流量,网站内部只有文字版本,可以点击跳转

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2014
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游戏杂谈WOW单手斧幻化、双手斧幻化中自带光效的斧子

单手斧幻化和双手斧幻化作为游戏中暴力的代表,甚至脑残吼本身都在使用这种极具杀伤性的武器。所以对于近战的战士、萨满、死亡骑士来说,单手斧和双手斧就成为了冲锋陷阵的强烈代表,一把看起来很锋利的斧子相当有震慑力。为了尽量降低服务器的压力,而且节省流量,网站内部只有文字版本,详细的内容会通过链接到数据库,大家可以直接点击查看

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