16
2014
08

魔兽双持冰DK的输出手法之我见

    玩了这么久魔兽,也没写过什么关于魔兽的东西,今天正好应求来给一个冰DK的输出手法。其实马超玩魔兽是个纯休闲玩家,打随机伤害都无法排到前面,更不要说什么手法了…不过同样也简单,正因为是休闲,按键用的也不多,而且能在随即中打到一半的位置,也不会被T何乐不为。选择双持是因为我们都知道魔兽的武器有上限高但是下限低的武器和上下限较为均衡的武器之分,而因为武器造成的伤害并非“正态分布”,所以如果技能看效果一般人会选择上限高的,但是双持就不会有这么多麻烦事儿去选择武器,因为伤害随着属性增长较为平滑。

    我的键位都是按照官方默认的键位,什么都没有改,也因此伤害并不会很高,许多技能都是靠鼠标点,因此被吐槽不少。不过这样也好,毕竟任何帐号都能拿来玩不需要适应键位了,点一下默认直接就都可以上手了。对于冰DK,其实在我看来是因为打起来感觉比较有节奏感,相当的爽快。不过双手和双持有很大的区别,重点就在于双持更侧重吹风,而双手更侧重湮灭。虽然在天赋的支持下双持主副手都可以造成伤害,但是因为实际效果是武器伤害而不是冰霜伤害,那么主堆精通的双持显然不能因为这个技能打出伤害值,更不要提本身双手就对湮灭有加成了。键位我是这么分配的,1是凛风冲击,2是暗影打击,3是冰霜打击,4是吸血瘟疫,5是爆发,爆发选择不消耗符文能量但是延长CD的那个雕纹,天赋选择符文强化。用鼠标点的就一个符文武器增效。实际输出很简单,起手2然后无限1,能量不超过80的情况下一直1,如果特效亮了就是3,等到第一轮所有符文CD了就用吸血瘟疫,然后爆发上疾病,这样会留下两个邪恶符文,用掉一个上枯萎凋零,然后继续按照上面的方法循环。到了CD吸血瘟疫还在冷却的情况下就用掉剩下的邪恶符文,然后点符文武器增效,继续循环就行了,吸血瘟疫冷却一会儿就好了,继续即可。

    还有一点就是因为魔兽双持的武器好看的比较多,而且效果相当的绚丽,所以我也喜欢双持,就是如此啦。分析的比较浅薄,还请多多见谅~

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出处:魔兽双持冰DK的输出手法之我见-马超超网
本页网址:http://www.machaochao.com/index.php/post/105.html
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